golang面试常见问题总结

Go语言特点

Go语言相比C++/Java等语言是优雅且简洁的,它既保留了C++的高性能,又可以像Java,Python优雅的调用三方库和管理项目,同时还有接口,自动垃圾回收和goroutine等让人拍案叫绝的设计。
有许多基于Go的优秀项目。Docker,Kubernetes,etcd,deis,flynn,lime,revel等等。Go无疑是云时代的最好语言!
题外话到此为止,在面试中,我们需要深入了解Go语言特性,并适当辅以源码阅读(Go源码非常人性化,注释非常详细,基本上只要你学过Go就能看懂)来提升能力。常考的点包括:切片,通道,异常处理,Goroutine,GMP模型,字符串高效拼接,指针,反射,接口,sync,go test和相关工具链。)

切片与数组的区别

在Go语言中,数组(Array)和切片(Slice)是两种不同的数据类型,它们有以下区别:

  1. 长度固定 vs 动态长度:
  • 数组是长度固定的,在声明时需要指定长度,并且无法改变长度。
  • 切片是动态长度的,可以根据需要自动调整长度,无需在声明时指定长度。
  1. 值类型 vs 引用类型:
  • 数组是值类型,赋值或传递数组时会进行值的复制。
  • 切片是引用类型,赋值或传递切片时会共享底层数据,修改其中一个切片会影响其他引用该底层数组的切片。
  1. 内存分配:
  • 数组在声明时会直接分配连续的内存空间,长度固定。
  • 切片是基于数组的动态长度的视图,底层使用数组来存储数据,但可以根据需要动态调整切片的长度。
  1. 灵活性:
  • 数组的长度固定,无法动态增加或缩小,需要重新创建一个新的数组。
  • 切片可以通过追加元素或切割操作来动态增加或缩小长度。
  1. 使用场景:
  • 数组适用于固定长度的数据集合,如存储一组固定大小的元素。
  • 切片适用于动态长度的数据集合,如存储可变数量的元素,并且经常需要进行动态调整。

总的来说,数组适用于长度固定的数据集合,而切片适用于动态长度的数据集合。切片提供了更大的灵活性和方便的操作,是在Go语言中更常用的数据结构。

切片使用方法

初始化

  1. make 函数初始化
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s := make([]int, 0)
  1. 从数组中截取
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arr := [4]int{0, 1, 2, 3}
s := arr[2:3]

获取长度和容量

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len(s)
cap(s)

添加元素

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arr := [4]int{0, 1, 2, 3}
s := arr[2:3]
s = append(s, 3, 4, 5)

删除元素

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s = append(s[:2], s[3:]...)

遍历

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for k, v := range s {
fmt.Printf("%d:%d\n", k, v)
}

切片的扩容机制

Go1.18版前

新申请的容量如果大于当前容量的两倍,会将新申请的容量直接作为新的容量,如果新申请的容量小于当前容量的两倍,会有一个阈值,即当前切片容量小于1024时,切片会将当前容量的2倍作为新申请的容量,如果大于等于1024,会将当前的容量的1.25倍作为新申请的容量。

源码片段

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newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap
if cap > doublecap {
newcap = cap
} else {
if old.cap < 1024 {
newcap = doublecap
} else {
// Check 0 < newcap to detect overflow
// and prevent an infinite loop.
for 0 < newcap && newcap < cap {
newcap += newcap / 4
}
// Set newcap to the requested cap when
// the newcap calculation overflowed.
if newcap <= 0 {
newcap = cap
}
}
}

Go 1.18版本后

新申请的容量如果大于当前容量的两倍,会将新申请的容量直接作为新的容量,如果新申请的容量小于当前容量的两倍,会有一个阈值,即当前切片容量小于256时,切片会将当前容量的2倍作为新申请的容量,如果大于等于256,会将当前的容量的1.25倍+192作为新申请的容量,扩容的时候更加平滑,不会出现从2到1.25的突变。

源码片段

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newcap := old.cap
doublecap := newcap + newcap
if cap > doublecap {
newcap = cap
} else {
const threshold = 256
if old.cap < threshold {
newcap = doublecap
} else {
// Check 0 < newcap to detect overflow
// and prevent an infinite loop.
for 0 < newcap && newcap < cap {
// Transition from growing 2x for small slices
// to growing 1.25x for large slices. This formula
// gives a smooth-ish transition between the two.
newcap += (newcap + 3*threshold) / 4
}
// Set newcap to the requested cap when
// the newcap calculation overflowed.
if newcap <= 0 {
newcap = cap
}
}
}

锁机制

互斥锁 (Mutex)

Mutex是Golang的互斥锁,作用是在并发程序中对共享资源的保护,避免出现数据竞争问题。
使用方法:Mutex实现了Locker接口

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type Locker interface {
Lock()
Unlock()
}

也就是互斥锁 Mutex 提供两个方法 Lock 和 Unlock

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func(m *Mutex)Lock()
func(m *Mutex)Unlock()

使用实例

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package main

import (
"fmt"
"sync"
)

func main() {
// 互斥锁保护计数器
var mu sync.Mutex
// 计数器的值
var count = 0

var wg sync.WaitGroup
wg.Add(10)

// 启动10个gourontine
for i := 0; i < 10; i++ {
go func() {
defer wg.Done()
// 累加10万次
for j := 0; j < 100000; j++ {
mu.Lock()
count++
mu.Unlock()
}
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println(count)
}

Mutex的两种模式

Mutex 可能处于两种操作模式下:

  1. 正常模式
    在正常模式下,所有的goroutine会按照先进先出的顺序进行等待,被唤醒的goroutine不会直接持有锁,会和新进来的锁进行竞争,新请求进来的锁会更容易抢占到锁,因为正在CPU上运行,因此刚唤醒的goroutine可能会竞争失败,回到队列头部;如果队列的goroutine超过1毫秒的等待时间,则会转换到饥饿模式。
  2. 饥饿模式
    在饥饿模式下,锁会直接交给队列的第一个goroutine,新进来的goroutine不会抢占锁也不会进入自旋状态,直接进入队列尾部;如果当前goroutine已经是队列的最后一个或者当前goroutine等待时间小于1毫秒,则会转换到正常模式

正常模式下,性能更好,但饥饿模式解决取锁公平问题,性能较差。
3. 底层结构

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type Mutex struct {
state int32
sema uint32
}

const (
mutexLocked = 1 << iota // mutex is locked
mutexWoken
mutexWaiterShift = iota
)

state 是一个复合型的字段,一个字段包含多个意义:

mutexWaiters 阻塞等待的waiter数量

mutexStarving 饥饿标记

mutexWoken 唤醒标记

mutexLocked 持有锁的标记

  1. 易错场景
  • Lock/Unlock没有成对出现(加锁后必须有解锁操作),如果Lock之后,没有Unlock会出现死锁的情况,或者是因为 Unlock 一个未Lock的 Mutex 而导致 panic
  • 复制已经使用过的Mutex,因为复制了已经使用了的Mutex,导致锁无法使用,程序处于死锁的状态
  • 重入锁,Mutex是不可重入锁,如果一个线程成功获取到这个锁。之后,如果其它线程再请求这个锁,就会处于阻塞等待的状态
  • 死锁,两个或两个以上的goroutine争夺共享资源,互相等待对方的锁释放

读写锁(RWMutex)

RWMutex 是一个 reader/writer 互斥锁。RWMutex 在某一时刻只能由任意数量的 reader goroutine 持有,或者是只被单个的 writer goroutine 持有,适用于读多写少的场景。

使用方法

  • Lock/Unlock:写操作时调用的方法
  • RLock/RUnlock:读操作时调用的方法
  • RLocker:这个方法的作用是为读操作返回一个 Locker 接口的对象。它的 Lock 方法会调用 RWMutex 的 RLock 方法,它的 Unlock 方法会调用 RWMutex 的 RUnlock 方法。

使用示例:

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func main() {
var counter Counter
for i := 0; i < 10; i++ { // 10个reader
go func() {
for {
counter.Count() // 计数器读操作
time.Sleep(time.Millisecond)
}
}()
}

for { // 一个writer
counter.Incr() // 计数器写操作
time.Sleep(time.Second)
}
}
// 一个线程安全的计数器
type Counter struct {
mu sync.RWMutex
count uint64
}

// 使用写锁保护
func (c *Counter) Incr() {
c.mu.Lock()
c.count++
c.mu.Unlock()
}

// 使用读锁保护
func (c *Counter) Count() uint64 {
c.mu.RLock()
defer c.mu.RUnlock()
return c.count
}

底层结构

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type RWMutex struct {
w Mutex // 互斥锁解决多个writer的竞争
writerSem uint32 // writer信号量
readerSem uint32 // reader信号量
readerCount int32 // reader的数量(以及是否有 writer 竞争锁)
readerWait int32 // writer等待完成的reader的数量
}

const rwmutexMaxReaders = 1 << 30

实现原理

一个 writer goroutine 获得了内部的互斥锁,就会反转 readerCount 字段,把它从原来的正整数 readerCount(>=0) 修改为负数(readerCount - rwmutexMaxReaders),让这个字段保持两个含义(既保存了 reader 的数量,又表示当前有 writer)。也就是说当readerCount为负数的时候表示当前writer goroutine持有写锁中,reader goroutine会进行阻塞。

当一个 writer 释放锁的时候,它会再次反转 readerCount 字段。可以肯定的是,因为当前锁由 writer 持有,所以,readerCount 字段是反转过的,并且减去了 rwmutexMaxReaders 这个常数,变成了负数。所以,这里的反转方法就是给它增加 rwmutexMaxReaders 这个常数值。

易错场景

  1. 复制已经使用的读写锁,会把它的状态也给复制过来,原来的锁在释放的时候,并不会修改你复制出来的这个读写锁,这就会导致复制出来的读写锁的状态不对,可能永远无法释放锁
  2. 重入导致死锁,因为读写锁内部基于互斥锁实现对 writer 的并发访问,而互斥锁本身是有重入问题的,所以,writer 重入调用 Lock 的时候,就会出现死锁的现象
  3. 在 reader 的读操作时调用 writer 的写操作(调用 Lock 方法),那么,这个 reader 和 writer 就会形成互相依赖的死锁状态
  4. 当一个 writer 请求锁的时候,如果已经有一些活跃的 reader,它会等待这些活跃的 reader 完成,才有可能获取到锁,但是,如果之后活跃的 reader 再依赖新的 reader 的话,这些新的 reader 就会等待 writer 释放锁之后才能继续执行,这就形成了一个环形依赖: writer 依赖活跃的 reader -> 活跃的 reader 依赖新来的 reader -> 新来的 reader 依赖 writer
  5. 释放未加锁的 RWMutex,和互斥锁一样,Lock 和 Unlock 的调用总是成对出现的,RLock 和 RUnlock 的调用也必须成对出现。Lock 和 RLock 多余的调用会导致锁没有被释放,可能会出现死锁,而 Unlock 和 RUnlock 多余的调用会导致 panic

死锁

概念

两个或两个以上的进程(或线程,goroutine)在执行过程中,因争夺共享资源而处于一种互相等待的状态,如果没有外部干涉,它们都将无法推进下去,此时,我们称系统处于死锁状态或系统产生了死锁。

产生死锁的四个必要条件

  1. 互斥:资源只能被一个goroutine持有,其他gouroutine必须等待,直到资源被释放
  2. 持有和等待:goroutine 持有一个资源,并且还在请求其它 goroutine 持有的资源
  3. 不可剥夺:资源只能由持有它的 goroutine 来释放
  4. 环路等待:多个等待goroutine(g1,g2,g3),g1等待g2的资源,g2等待g3的资源,g3等待g1的资源,形成环路等待的死结

如何解决死锁?(只需要打破必要条件其中一个即可避免死锁)

  1. 设置超时时间
  2. 避免使用多个锁
  3. 按照规定顺序申请锁
  4. 死锁检测

sync.Cond

Cond 通常应用于等待某个条件的一组 goroutine,等条件变为 true 的时候,其中一个 goroutine 或者所有的 goroutine 都会被唤醒执行。

基本方法

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func NeWCond(l Locker) *Cond 
func (c *Cond) Broadcast()
func (c *Cond) Signal()
func (c *Cond) Wait()
  • Singal(): 唤醒一个等待此 Cond 的 goroutine
  • Broadcast(): 唤醒所有等待此 Cond 的 goroutine
  • Wait(): 放入 Cond 的等待队列中并阻塞,直到被 Signal 或者 Broadcast 的方法从等待队列中移除并唤醒,使用该方法是需要搭配满足条件

使用示例:

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func main() {
c := sync.NewCond(&sync.Mutex{})
var ready int

for i := 0; i < 10; i++ {
go func(i int) {
time.Sleep(time.Duration(rand.Int63n(10)) * time.Second)

// 加锁更改等待条件
c.L.Lock()
ready++
c.L.Unlock()

log.Printf("运动员#%d 已准备就绪\n", i)
// 广播唤醒所有的等待者
c.Broadcast()
}(i)
}

c.L.Lock()
for ready != 10 {
c.Wait()
log.Println("裁判员被唤醒一次")
}
c.L.Unlock()

//所有的运动员是否就绪
log.Println("所有运动员都准备就绪。比赛开始,3,2,1, ......")
}

Channel

channel用于goroutine之间的通信,go语言中,CSP并发模型,不要通过共享内存实现通信,而是通过通信实现共享内存,就是由goroutine和channel实现的。

应用场景

  • 数据交流
  • 信号通知
  • 任务编排

基本用法

初始化

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ch := make(chan int, 1) //有缓冲区
ch := make(chan int) //无缓冲区

发送数据

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ch <- 2

接受数据

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x := <-ch // 把接收的一条数据赋值给变量x 
foo(<-ch) // 把接收的一个的数据作为参数传给函数
<-ch // 丢弃接收的一条数据

返回容量

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c := cap(ch)

返回channel中缓存的还未被取走的元素数量

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l := len(ch)

关闭channel

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close(ch)

遍历channel

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// 第一种
var ch = make(chan int, 10)
for i := 0; i < 10; i++ {
select {
case ch <- i:
case v := <-ch: fmt.Println(v)
}
}

// 第二种
for v := range ch {
fmt.Println(v)
}

底层结构

qcount 已经接收但还未被取走的元素个数 内置函数len获取到

datasiz 循环队列的大小 暂时认为是cap容量的值

elemtype和elemsize 声明chan时到元素类型和大小 固定

buf 指向缓冲区的指针 无缓冲通道中 buf的值为nil

sendx 处理发送进来数据的指针在buf中的位置 接收到数据 指针会加上elemsize,移向下一个位置

recvx 处理接收请求(发送出去)的指针在buf中的位置

recvq 如果没有数据可读而阻塞, 会加入到recvq队列中

sendq 向一个满了的buf 发送数据而阻塞,会加入到sendq队列中

实现原理

向channel写数据的流程:

有缓冲区:
优先查看recvq是否为空,如果不为空,优先唤醒recvq的中goroutine,并写入数据;如果队列为空,则写入缓冲区,如果缓冲区已满则写入sendq队列;

无缓冲区:
直接写入sendq队列

向channel读数据的流程:

有缓冲区:优先查看缓冲区,如果缓冲区有数据并且未满,直接从缓冲区取出数据;
如果缓冲区已满并且sendq队列不为空,优先读取缓冲区头部的数据,并将队列的G的数据写入缓冲区尾部;

无缓冲区:将当前goroutine加入recvq队列,等到写goroutine的唤醒

易错点

  • channel未初始化,写入或者读取都会阻塞
  • 往close的channel写入数据会发生panic
  • close未初始化channel会发生panic
  • close已经close过的channel会发生panic